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发布日期:2024-12-23 22:34    点击次数:195

丝.袜.足.交 腾讯推《帆海王壮志洪志》,能复制火影忍者手游的成功吗?

腾讯游戏丝.袜.足.交,越来越打“安全牌”

没思到27年了,ONEPIECE照旧这样能打。

12月17日9点,腾讯《帆海王壮志洪志》开启了预下载,尔后便抓续登顶iOS免费榜,公测前全平台预约数达2400万。

同为横版格斗游戏,同为魔方责任室研发,游戏经受了前辈《火影忍者手游》的优点和特质。

仅仅濒临如今越来越抉剔的玩家们,“覆车继轨”的《帆海王壮志洪志》还能创造遗迹吗?

01换皮火影手游?魔方到底有莫得偷懒

伸开剩余88%

现在市面上正版授权的《帆海王》IP改手游有好多,基本上皆是3D、策略、卡牌的游戏类型组合,比如3D回合制卡牌类型的《帆海王能人之路》《帆海王澌灭相识》和《帆海王梦思指针》、Q版卡牌扬弃类型的《帆海王启程》。另外还有旦夕光年刊行的、同为动作类型的3D手游《帆海王热血航路》。

诚然这些游戏不可说“松驰偷安”,但离“杰作大作”较着还有不小的距离,更多是借着IP名号的换皮手游。

这次腾讯《帆海王壮志洪志》更多是持续魔方责任室在ARPG中获得的成功提醒,选拔2D横版的呈现方式和三渲二的作风,在玩法上除了动作格斗游戏经典的PVP之外,还包含以PVE为主的剧情和副本模式。

游戏中的干线骨子推动,呈现方式便是回应《帆海王》原著剧情,比如东海篇索隆大战鹰眼,路飞揍飞阿龙缓助娜好意思,给与动物伙伴乔巴等名风光,每个关卡会弃取一个故事的谬误节点来演绎,挨次引入新的变装和游戏玩法。

某种进度上来说《帆海王壮志洪志》,算是腾讯在《火影忍者手游》大收效利后的一次熟练性复制,这导致游戏的优短处皆很较着。

比如PVP决斗场方面,其中空岛贝、援护技、脱身技,可对应到火影手游中的卷轴、召唤兽和替身术。区别在于使用解控脱身妙技糜费一个奥义点,还有倒地保护机制,扎眼被高玩先手一套连招到死,散逸黄光时能裁减伤害和戒指,散逸红光则是立即倒地扎眼被无尽连,让玩家操作的凹凸限比生气影手游会更高。

此外,《帆海王壮志洪志》战役机制上还有绝境逆袭气象和场景交集两大特色。这两个打算赐与了打断连招、顶风翻盘的契机,给战役带来更多道感性和就地性。

而变装打算也不是单纯地换皮,每个东谈主物有各自不同的妙技和战役体系,何况这些妙技大多能在原著中找到出处。游戏将他们分辨为勇气、热血和丽都三大类。

像勇气作风的山治:大略通过挫折积攒奥义点,当凑满四个奥义点后大略施放大招;热血作风的路飞领有怒火槽,怒火值跟着本领推移以及挫折敌东谈主陶冶,怒火槽满后能施放大招;丽都作风的索隆领有奥义点和元气心灵槽,挫折和开释妙技会增多奥义点和糜费元气心灵槽。由于妙技莫得冷却,是以奥义点只须达到五个时才能开释大招。

除此之外,《帆海王壮志洪志》还包含了组队挑战的副本Boss、肖似于肉鸽玩法的“镜中叶界”、海域探险等模式,这些玩法的组合,也让游戏变得愈加丰富与充实。

其中亮点是“海域探险”,在该模式下,玩家不错切身操控梅丽号等多样载具,在不同海域进行探险。举例垂纶、打海怪、解脱珍兽,以及答题拼图等失业玩法,亦然同类题材里果真能“开船”的玩法。

氪金方面养成类目和周期皆很杂沓,有变装、藏品、工场、船厂、相识、装备等多个养成技俩,而付费方面有行动礼包、月卡、战令和船主特权等,思要变装达到高战力就需要猛肝得材料或是氪金买资源。

这亦然大部分玩家的心声:游戏画质建模细致,动作打算手感与火影作念出了区分,变装也没因为热度低便婉曲打算,但过于杂沓的平素玩法和养成措施,不免让东谈主感到莫名,这亦然居品生意化模式导致的。

本年《帆海王》又是动画停更,又是漫画停刊,剧情注水也让粉丝们琢磨纷繁,此时端上一盘好饭,亦然让粉丝们的样式有了放矢之地。

不外现在《帆海王》IP游戏市面竞品迷漫多,《帆海王壮志洪志》并没作念到与其他竞品十足区分开,要思成为并列《火影忍者手游》般唯一档的存在,只怕没那么容易终了。

02腾讯游戏,变得难以接纳失败丝.袜.足.交

四肢腾讯的老牌责任室,魔方在12月3日迎来14周年庆,诚然责任室旗下作品未几,但个个挑出来皆是杰出人物。

哥也色

《火影忍者手游》运营8年仍是游戏畅销榜常客,《暗区解围》上线一年半用户破亿,在腾讯最新财报中,也高度评价了《暗区解围》手游的成绩。

本年曝光的《帆海王壮志洪志》和《异东谈主之下》,皆是成就在前几代居品的基础上进行变嫌,同期技俩组很喜爱游戏社区的长线运营。

比如《暗区解围》的成功,获利于魔方在《独处防地》和《王牌战士》这两款居品中的身手积攒与陶冶;《帆海王壮志洪志》以及《异东谈主之下》游戏中也体现了其在动作鸿沟的;更毋庸说《洛克王国》,它早在2010年就被魔方公司推出,展现了其前瞻性的居品布局。

最近魔方两款中枢居品《火影忍者手游》和《暗区解围》皆带来了新版块骨子。《火影忍者》手游推出全新S忍变装佩恩“天谈”,《暗区解围》方面,端游《暗区解围:无尽》在国内开启了“硬核测试”,国际EA版块也更新了S1赛季,并与国际著名主播Lvndmark相助,通过游戏的实机试玩进行实行。

而玩家翘首以盼的《洛克王国天下》也将在来岁2月开启二测,并将汇集对战、大天下、PVP等多种玩法所有释出。

不错看出,以魔方为代表的腾讯责任室,从《火影忍者》手游启动,就一直在作念这种“玩法复制+骨子变嫌”的垂直品类居品。这些游戏依托于熟练IP和玩法,再通过挖掘骨子深度和好意思术包装,在眩惑中枢用户的同期,又有话题传播到更多圈层的泛用户。

这种以守正为主变嫌为辅的策略,也体现了腾讯游戏连年来的变化。从2022年启动腾讯财报败露游戏业务增长放缓,净利润增速更多源于毛利陶冶和老本压降,以往的“现款牛”汇集游戏收入也难掩下滑趋势。不外腾讯遭受的问题亦然所有游戏业的逆境,进入下行期各大厂商皆是面面俱圆。

2024年以来,腾讯游戏的出手次数更是历历,要点插足市集的主如若《DNF手游》《三角洲行动》《宝可梦大聚会》《帆海王壮志洪志》等大IP游戏。

而停服游戏包括《上古世纪》《玄色沙漠》《新生旯旮》《白夜极光》等10款游戏,其中《新生旯旮》和《白夜极光》皆只运营一年傍边。相配是《星之破晓》,诚然背靠《王者荣耀》IP,并历程3年研发已到不删档测试阶段,腾讯照旧绝不见谅暂停了该技俩。

《星之破晓》来源以横版格斗游戏的身份亮相,剿袭了“王者荣耀”的变装、妙技和场景打算,很较着鉴戒了《任天国大乱斗》和《街霸》等经典格斗游戏,其时在国内手游圈还算新奇。

然则2024年5月游戏推出“星魂战场”模式将本来的横版视角诊疗成了第三东谈主称,并引入了肖似“吃鸡”的玩法元素,但市面上也曾有太多同类游戏,仅靠着王者的皮相较着提不起玩家的兴味。

跟着游戏逐渐转动为以吃鸡为中枢的玩法,原有的中枢用户群体发现我方的需求莫得得到餍足,《星之破晓》到了一个尴尬的位置,既不可十足眩惑吃鸡玩家的珍藏,也无法留下动作游戏粉的心。

不错说腾讯游戏的成功与失败皆与这种保守的研发策略息息关连,不外财报败露,腾讯游戏业务前三季度总收入已达1484亿元,若保抓现时增长态势,将有望冲破2000亿元大关,本年游戏业务仍能保抓两位数的增长。

即便马晓轶在最新的IEG里面会上称腾讯游戏“不怕输一次”,但他也向责任室提议了两个程序:第一不可仓促发布较着不熟练的居品;第二如果贵重先发上风,居品各别化需要迷漫大,要么跟别东谈主不相通,要么品性迷漫高。这两点也能从腾讯新游上看出面绪。

按照腾讯2025年曝光的待上游戏技俩,《逆战:将来》《暗区解围:天下》《洛克王国:天下》《王者荣耀天下》皆适合公司的居品策略,变得难以接纳失败,是腾讯暂时难以开脱的近况。

发布于:湖北省

  
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